Este proyecto desarrolla una experiencia inmersiva de la Catedral de Sigüenza mediante la integración de modelado 3D, animación CGI y video 360°. La reconstrucción arquitectónica se realizó con Maya y se integró en Unreal Engine 5.
La primera secuencia simula un vuelo aéreo guiado por un águila. La trayectoria y cámaras virtuales se generaron dentro del motor, creando planos cinematográficos que recorren la ciudad y la catedral desde perspectivas aéreas imposibles.
Complementariamente, se capturaron planos reales con drones 360°, tanto del exterior como de espacios interiores de la catedral. Estas tomas se editaron y procesaron en Adobe After Effects, utilizando herramientas como Mistika VR o DaVinci para estabilización esférica, corrección de color y composición 360°.
En postproducción, se integraron elementos CGI con el video real asegurando coherencia visual entre ambientes virtuales y grabaciones físicas. La experiencia final combina CGI y video esférico, estructurada en una secuencia lineal optimizada para visualización en realidad virtual, plataformas web y reproductores 360°.
El resultado es una aplicación técnica para la divulgación patrimonial, que combina modelado digital, animación y postproducción esférica con fines educativos y culturales.
Resolución: 8K 360º monoscópico
Experiencia: VR
Tipo: Vídeo Dron 360 + CGI
Áreas implicadas: Modelado 3D, creación de environments, animación, composición VFX, postproducción
UNREAL
MAYA
BLENDER
AFTER EFFECTS
DAVINCI